Что сейчас читают:

Развитие видеоигры: обзор WAR THUNDER

24.10.2021 9:02

Развитие видеоигры: обзор WAR THUNDER

Во второй половине двадцатого века начала развиваться индустрия видеоигр. Она зародилась на территории США и Японии в 1970-х годах. За следующие пятьдесят лет эта сфера активно развивалась и распространялась по миру. На данный момент игровой рынок является одним из самых перспективных и развивается он довольно активно. Появление и развитие современных персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ привело к эволюции продукции игровых студий. Также появились новые способы распространения игр, а именно через онлайн платформы такие, как Steam, GOG, Epic Games и тому подобное. Поэтому рынок начал расти быстрее.

По данным на октябрь 2021 его объем вырос до 174 900 000 000 долларов США, что на 19,6% больше, чем в предыдущем периоде. Пандемия Covid-19 вызвала увеличение доли цифровых покупок, но данный рынок является недостаточно полным в вопросах государственного регулирования его функционирования, финансирования его развития и монетизации продукции, а также отсутствует полноценное экономическое обоснование путей развития индустрии видеоигр. Данная сфера в нашей стране постоянно развивается и растет, особенно в условиях пандемии. Например, сейчас купить премиум технику WAR THUNDER можно по ссылке https://warthunder.tech/tehnika за пару кликов, чего не доводилось сделать еще несколько лет назад.

Как развивался WAR THUNDER?

War Thunder (первоначально World of Planes) — многопользовательский симулятор войны, позволяющий вести сражения с помощью самолетов, вертолетов, танков и кораблей. Игра была разработана и издана Gaijin Entertainment. Разработка игры под названием World of Planes началась в 2009 году. При создании симулятора продюсер использовал ранее выпущенные названия: Ил-2 Штурмовик: Хищные птицы, Apache: Air Assault и Birds of Steel. Позже название игры было изменено на War Thunder, чтобы избежать путаницы с конкурирующей продукцией Wargaming.net — World of Warplanes.

С 12 августа 2012 г. до конца 2016 г. находилась в фазе открытого бета-тестирования. Окончательный вариант — обширная война арена для самолетов, военных кораблей и боевых машин с межвоенного периода. Многие карты в режиме исторической битвы вдохновлены реальными событиями Второй мировой войны, такими как Тихоокеанская война или Битва за Британию. Средний размер карт составляет примерно от 100 × 100 до 200 × 200 км, однако игровой движок позволяет создавать карты гораздо большего размера.

Все новости и публикации

Euro Truck Simulator 2

American Truck Simulator

Мультиплеер

Fernbus Simulator

City Bus Simulator

Bus Simulator 16

Spintires

MudRunner 2

Микс